taf3_faq_wettkampf_anlegen
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| ====== Track and Field 3: Wettkampf anlegen ====== | ====== Track and Field 3: Wettkampf anlegen ====== | ||
| + | ===== Vorbemerkungen ===== | ||
| Um einen Wettkampf mit T&F 3 durchführen zu können, müssen Sie diesen erst anlegen.\\ | Um einen Wettkampf mit T&F 3 durchführen zu können, müssen Sie diesen erst anlegen.\\ | ||
| Dies können Sie entweder in LA.Net2 machen und dann die Bewerbsstruktur von dort herunterladen oder aber Sie legen den Wettkampf direkt in T&F 3 an.\\ | Dies können Sie entweder in LA.Net2 machen und dann die Bewerbsstruktur von dort herunterladen oder aber Sie legen den Wettkampf direkt in T&F 3 an.\\ | ||
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| - | In beiden Fällen müssen Sie aber als erstes eine Datenbank anlegen, in der dann der Wettkampf gespeichert wird. | + | In beiden Fällen müssen Sie aber als erstes eine Datenbank anlegen, in der dann der Wettkampf gespeichert wird.\\ |
| + | Dazu wählen Sie im Menu-Punkt " | ||
| + | Da in Track and Field 3 der Netzwerkbetrieb nicht mehr über im Netzwerk freigegebene Datenbankdateien abgewickelt wird, ist der Speicherort der Datenbank egal, solange Sie mit Ihrem Nutzer auf den Pfad zugreifen können.\\ | ||
| + | Nun wird das Datenbankgerüst erstellt und Sie können mit dem Anlegen oder dem Import des Wettkampfs fortfahren.\\ | ||
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| + | ===== Wettkampf definieren ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Grundlegendes ==== | ||
| + | Die Funktionen zur Definition des Wettkampfs finden Sie im Menupunkt " | ||
| + | Die grundlegenden Informationen erfassen Sie unter " | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Unter dem Reiter **Basis** die Bezeichnung, | ||
| + | Unter **Kontakt**, | ||
| + | Stellplatz- und Callroom-Zeiten können unter **Zeiten** angegeben werden, Grafiken und Texte für den Listendruck unter **Drucken**.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | ==== Bewerbe und Klassen ==== | ||
| + | Um Bewerbe und Klassen festzulegen können Sie entweder den Assitenten nutzen, oder aber Klassen und Bewerbe manuell erfassen.\\ | ||
| + | |||
| + | === Der Assistent === | ||
| + | Im Assistenten klicken Sie die Klassen an, die für Ihren Wettkampf ausgeschrieben wurden, anschließend klicken Sie auf " | ||
| + | Auf der nächsten Seite sehen Sie dann eine Matrix, auf der Sie die Bewerbe den Klassen zuordnen können: | ||
| + | {{: | ||
| + | \\ | ||
| + | Kombinationen, | ||
| + | \\ | ||
| + | Nach Klick auf " | ||
| + | Wenn sie **allen** Bewerben in **allen** Klassen ihre Runden und Startzeiten zugewiesen haben, klicken Sie auf " | ||
| + | Danach können Änderungen nicht mehr über den Assistenten vorgenommen werden!\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | === manuelles Bearbeiten von Klassen und Bewerben === | ||
| + | Wenn Sie Klassen und Bewerbe manuell zuweisen und bearbeiten möchten, sorufen Sie unter " | ||
| + | |||
| + | Unter **Klassen** wählen Sie auf der rechten Seite die für den Wettkampf relevanten Klassen aus in dem Sie sie " | ||
| + | Sollten Sie auf der rechten Seite nur einige wenige Klassen sehen, so gehen [[taf3_faq_definitionen_laden|laden Sie bitte die aktuellen Klassen- und Bewerbsdefinitionen]] herunter.\\ | ||
| + | |||
| + | Unter " | ||
| + | Klicken Sie dazu auf der linken Seite in die Spalte " | ||
taf3_faq_wettkampf_anlegen.1429365251.txt.gz · Zuletzt geändert: 18.04.2015 13:54 von diwa
